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江振維助理教授

江振維 Chiang, Chenwei — 國立臺北商業大學助理教授

江振維 Chiang, Chenwei
助理教授 Assistant Professor

學歷 Education
日本九州大學 藝術工學府 設計策略專攻 藝術工學博士
Ph.D. in Design Strategy, Graduate School of Design, Kyushu University, Japan

聯絡資訊 Contact
電子郵件 Email:chenwei@ntub.edu.tw
研究室 Office:A523

個人網站與學術識別 Websites & Academic IDs

專長領域 Research Specialties
新媒體藝術 New Media Art
實體互動設計 Tangible Interaction Design
互動介面設計 Interactive Interface Design
人機互動 Human-Computer Interaction (HCI)
設計教育 Design Education
使用者經驗研究 User Experience Research
推測設計 Speculative Design
AI 應用於設計與教育 AI Applications in Design & Education

經歷 Experience
2021.08 – 至今 國立臺北商業大學 創意科技與產品設計系 助理教授
       Assistant Professor, Department of Creative Technologies and Product Design, NTUB
2020.02 – 2021.07 國立臺北科技大學 工業設計系 助理教授
       Assistant Professor, Department of Industrial Design, NTUT
2020     – 至今 台灣科技藝術學會 秘書長
       Secretary-General, Taiwan Association of Technological Arts
2018     – 至今 國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 碩士班 兼任助理教授
       Adjunct Assistant Professor, NTUA
2018     – 至今 國立清華大學 藝術學院學士班 兼任助理教授
       Adjunct Assistant Professor, College of Arts, NTHU
2016.02 – 2020.01 國立臺北商業大學 商品創意經營系 助理教授
2019.02 – 2020.01 國立臺北商業大學 教學發展中心 教學資源組 組長
2018.02 – 國立臺北藝術大學 新媒體藝術學系 兼任助理教授
2013.02 – 2016.01 元智大學 資訊傳播學系 數位媒體設計組 助理教授
2012.04 – 2013.02 日本九州大學 創意人才中心 專任研究員
2005.10 – 2007.01 天工開物股份有限公司 互動設計師

著作 Publications

  • 藝術作品與展演 Selected Artworks & Exhibitions
    近期作品 Recent Works (2024–2025)
    2025 《意識行動 Acts of Consciousness》互動裝置
    2025 《植生。虛與實 Presence: Real and Virtual Vegetative》互動裝置
    2025 《聽與見—植物的靈魂》植物感知與聲音互動裝置
    2025 《義。枝》仿生機械與自然共構藝術裝置
    2024 《行動裝置 "Mobile" Device》探索共生與生存挑戰

    國際展演 International Exhibitions
    2020.12 《"Mobile" Device》ACM SIGGRAPH ASIA 2020 – Art Gallery, Seoul, Korea
    2020.10 《"Mobile" Device》MUESTRA DE ARTE DIGITAL AUDIOVISUAL Y TECNOLOGÍAS, MADATAC, Madrid, Spain
    2020.02 《「行動」裝置》電幻一號所,台灣台北
    2020.02 《「行動」裝置》Chimera 嵌合體:當代人類的變形,Galerie Ladislava Sutnara,捷克布拉格
    2019.10 《自然聲─迴響》桃園科技藝術節,桃園展演中心,台灣桃園
    2019.10 《「行動」裝置》桃園科技藝術節,桃園展演中心,台灣桃園
    2019.10 《「行動」裝置》Chimera 嵌合體,The DOX Centre for Contemporary Art,捷克布拉格
    2019.03 《「行動」裝置》「後數位人類紀」國立臺灣美術館,台灣台中
    2018.10 《神經元》大內藝術節,秋刀魚藝文中心,台灣台北
    2018.10 《神經元》桃園科技藝術節,桃園展演中心,台灣桃園
    2015.11 《純粹的擁抱—江振維新媒體藝術個展》水谷藝術,台灣台北
    2015.04 《溫柔的椎心刺骨之一被愛》複合媒材裝置,有為空間,台灣台中
    2014.06 《夏 2.0》互動裝置,國立臺灣科學教育館,台灣台北
    2014.05 《聲流木靈》裝置藝術,第十二屆桃源創作獎,桃園縣政府文化局
    2013.06 《聲流木靈》裝置藝術,後社群數位藝術展,板橋435藝文特區,台灣台北
    2012.10 《聲音物件「夏 2.0」》台北數位藝術中心,台灣台北
    2011.12 《聲音物件「夏」》光子+ 2011 新北市科技藝術國際交流展,台灣台北
    2011.09 《Birds On》互動裝置,Middle Town 設計展,日本東京
    2010.12 《AR-T》互動裝置,ACM SIGGRAPH ASIA 2010 邀請展,韓國首爾
    2010.11 《AR-T》互動裝置,東京設計師週 Tokyo Designers Week,日本東京
    2010.03 《Enmusic》互動裝置,ADCDU 邀請展,福岡亞細亞美術館,日本福岡
    2010.02 《聲音物件》裝置藝術,KICHI Project,日本福岡
    2009.12 《Enmusic》互動裝置,ADADA Case Study,日本東京
    2008.11 《Scratch Project – PA》互動裝置,ADADA Exhibition,梨花女子大學,韓國首爾
    2008.08 《Scratch Project》互動裝置,福岡亞細亞美術館,日本福岡
    2006.08 《OfficeLive》裝置藝術,林茲電子藝術節 Ars Electronica,OK Center,奧地利林茲
    2006.03 《OfficeLive》裝置藝術,富邦基金會,台灣新竹
    2005.06 《看啥米》互動裝置,松山藝文園區,台灣台北

    »» 完整作品年表 Complete Artwork Timeline

     
  • 期刊論文 Journal Papers

    Chen, L.-C., & Chiang, C.-W. (2014). The Research of Combination of Digital and Traditional Drawing Techniques. 常用傳統與數位之整合性插畫技法應用研究. 設計學研究期刊, 17(2), 97-116. (THCI Core)
    Hsu, M.-C., Chiang, C., & Liang, C. (2014). The mediator effects of imagination between learning environment and academic performance: A comparison between science and engineering majors. International Journal of Technology and Design Education, 24(4), 419-436. (SCI)
    Chiang, C.-W., & Chen, C.-M. (2013). Imagination and Its Predictors: Old Categories, New Perspectives. Information Communication Journal, 4(1), 1-23.
    Chiang, C.-W., Dharma, A. A. G., & Tomimatsu, K. (2011). Wake Up! Early Prototype – A Mobile Phone Application to Encourage and Maintain Positive Habits. ADADA, 14.
    Chiang, C.-W., & Liang, C.-Y. A Study of Virtual Treasure Exchange Behavior by Cash for Massively Multiplayer Online Roleplaying Game in Taiwan. Journal of Technology Management, 10(4), 139-168.

    »» Google Scholar 完整論文清單與引用次數

  • 會議論文 Conference Papers
    Cheng, H.-Y., & Chiang, C.-W. (2016). The discussion of interactive outdoor guidance and appliance on smart glasses from the aspect of Human Computer Interaction: Taking Dihua Street for example. HCI International 2016, Toronto, Canada. (ACM)
    Sung, M.-H., & Chiang, C.-W. (2016). The Research of Using Magnetic Pillbox as Smart Pillbox System’s Interactive Tangible User Interface. HCI International 2016, Toronto, Canada. (ACM)
    Chiang, C.-W., Wu, M.-S., Hsieh, M.-T., Kao, C.-Y., & Liu, C.-Y. (2015). Evolution Of The Times When The Traditional Materials Encounter Interactive Technology – Bamboo Reflection. ADADA International 2015, Gwangju, Korea.
    Kao, C.-Y., & Chiang, C.-W. (2015). Research on Virtual Item Purchase Intention in Mobile Device Games: Taking the Middle and Old Aged Players for Example. HCI International 2015, Los Angeles, USA. (ACM)
    Chiu, S.-C., Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2013). Enabling Interactive Surfaces by Using Mobile Device and Conductive Ink Drawing. HCI International 2013, Las Vegas, USA. (ACM)
    Kajihara, H., Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2012). Topophilia: Sharing and tagging memories of places on the social networking map. ADADA International 2012, Taichung, Taiwan.
    Chiang, C.-W., Chiu, S.-C., Dharma, A. A. G., & Tomimatsu, K. (2012). Birds on: An Alternative Interface to Compose Music by Utilizing Sketch Drawing and Mobile Device. ACM TEI 2012. (ACM)
    Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2011). Applying Randomized Thinking Method as The Brainstorming tool in Interaction Workshop. ADADA International 2011, Kitakyushu, Japan.
    Chiang, C.-W., Dharma, A. A. G., & Tomimatsu, K. (2011). The Utilization of Social Networking Service for Mobile Application Design to Promote Positive Communicating Behavior. MITA 2011.
    Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2011). Interaction Design Teaching Method Design. HCI International 2011, Orlando, USA. (ACM)
    Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2011). The Effort of Social Networking on Social Behavior – Integrating Twitter, mobile devices, and wearable clothing as an example. HCI International 2011, Orlando, USA. (ACM)
    陳皓、江振維 (2021)。透過不斷變形的坐墊增加辦公室久坐族群的坐姿轉換頻率。TAICHI 2021,台灣台北。
    Cheng, H.-Y., & Chang, C.-W. (2015). The Discussion of Solving Problem of Crowded Carriage. ICKE 2015, Taiwan.
    高嘉佑、江振維 (2014)。社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Facebook 為例。第 25 屆國際資訊管理學術研討會 (ICIM2014),台灣台中。
    宋名翔、江振維 (2014)。社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Twitch 社群為例。2014 第九屆數位教學暨資訊實務研討會,台灣台南。

    »» Google Scholar 完整會議論文清單

Honor & Awards

  • 獲獎 Personal Awards
    2015.08 文化部 藝術新秀計畫補助(第 1 期) Ministry of Culture, Arts Rising Star Grant
    2014.04 《聲流木靈》第十二屆桃源創作獎 媒體裝置類 入選(450 件取 8 件)
    2013.06 科技部 102 年度補助大專校院獎勵特殊優秀人才 NSTC Outstanding Talent Award
    2007 – 2011 獨立行政法人 日本學生支援機構 (JASSO) 獎學金
    2006.03 《OfficeLive》Ars Electronica 林茲電子藝術節 互動藝術類 榮譽提名獎 Honorary Mention (with Teachart group)
  • 指導學生獲獎 Student Mentorship Awards
    2019.06 2019 台北市工業設計發展協會 新燃點獎 入圍「文化創意類」《墨器》
    2019.05 2019 金點新秀設計獎 創業潛力類 入圍決選《JenGolor 混色益智桌遊》
    2019.05 2018 麗江古城盃 文創產品設計大賽 二等獎《你好!我是東巴》(6 萬人民幣獎金)
    2019.03 2019 創想星球資訊科技創意大賽 佳作《JenGolor 混色益智桌遊》
    2018.07 2018 海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 優選《清水祖師旅遊伴手禮》
    2017.07 2017 海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 國心綠谷雙鐵主題公園 文創街區設計三等獎 / 旅遊伴手禮 優秀獎
    2017.02 2017 TiC100 社會創業競賽 社會議題組 三組入圍
    2016.11 《轉移》K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 互動藝術類 技術創新獎
    2015.11 《POOP》宜蘭縣政府文化局宜蘭美展 優選
    2014.11 《竹映》亞洲數位媒體藝術競賽 (Asia Digital Art Award) 入圍,日本
    2014.11 《竹映》K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 互動藝術類 金獎
    2013.10 新北市補助大學文創藝術媒體類學系學生畢業專題製作計畫

研究計畫 Projects
2017.06 – 2018.03 106 年技專校院教學創新先導計畫「PBL 課程:產品設計、數位自造、數位媒體行銷」
2016.08 – 2017.08 105 年度教育部 大學以社教機構為基地之數位人文計畫《生命之樹雲端種樹計畫》
2015.01 – 2015.12 元智大學 104 教育部獎勵大學教學卓越計畫 翻轉教室特色教學計畫
2014.09 – 2015.08 互動經驗探索:操控時間流之互動設計手法應用於實體互動裝置 (I)(科技部個人專題研究計畫 103-2410-H-155-047)
2014.02 – 2014.06 元智大學 102 教育部獎勵大學教學卓越計畫 課程精進教學計畫
2013.09 – 2014.01 元智大學 102 教育部獎勵大學教學卓越計畫 創新教學計畫
2013.04 – 2014.01 102 年「資訊軟體人才培育推廣計畫」社群運算與服務

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