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江振維助理教授

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江振維Chiang, Chenwei
助理教授 Assistant Professor
學歷
日本 九州大學 藝術工學府 設計策略專攻 藝術工學 博士

電子郵件:chenwei@ntub.edu.tw
研究室:A523

專長領域
新媒體藝術、實體互動設計、互動介面設計


經歷
2021.08 – 至今 國立臺北商業大學 創意科技與產品設計系 助理教授
2020.02 – 2021.07 國立臺北科技大學 工業設計系 助理教授
2020       – 至今 台灣科技藝術學會 秘書長
2016.02  – 2020.01 國立臺北商業大學 商品創意經營系 助理教授
2019.02  – 2020.01 國立臺北商業大學 教學發展中心 教學資源組 組長
2018.02  – 國立臺北藝術大學 新媒體藝術學系 兼任助理教授
2013.02  – 2016.01 元智大學資訊傳播學系 數位媒體設計組 助理教授
2012.04  – 2013.02 日本 九州大學 創意人才中心 專任研究員
2005.10  – 2007.01 天工開物股份有限公司 互動設計

著作

  • Publications
    2020.12 《”Mobile” Device》, ACM SIGGRAPH ASIA 2020 – Art Gallery , Seoul Korea 
    2020.10 《”Mobile” Device》,MUESTRA DE ARTE DIGITAL AUDIOVISUAL Y TECNOLOGÍAS ACONTEMPORÁNEAS, Madrid Spain 
    2020.02 《「行動」裝置》,電幻一號所,台灣台北
    2020.02 《「行動」裝置》,Chimera 嵌合體:當代人類的變形,混種身體、科技與虛擬,Galerie Ladislava Sutnara,捷克布拉格
    2019.10 《自然聲─迴響》,桃園科技藝術節,桃園展演中心,台灣桃園
    2019.10 《「行動」裝置》,桃園科技藝術節,桃園展演中心,台灣桃園
    2019.10 《「行動」裝置》,Chimera 嵌合體:當代人類的變形,混種身體、科技與虛擬,The DOX Centre for Contemporary Art,捷克布拉格
    2019.03 《「行動」裝置》,後數位人類紀,國立臺灣美術館,台灣台中
    2018.10 《神經元》,大內藝術節,秋刀魚藝文中心,台灣台北
    2018.10 《神經元》,桃園科技藝術節,桃園展演中心,台灣桃園
    2015.11 《純粹的擁抱-江振維新媒體藝術個展》,水谷藝術,台灣台北
    2015.04 《溫柔的椎心刺骨之一被愛》複合媒材裝置,這一年你好嗎?,有為空間,台灣台中
    2014.06 《夏2.0》互動裝置,蟲聲幻影數位藝術互動特展,國立台灣科學教育館,台灣台北
    2014.05 《聲流木靈》裝置藝術,12維度第十二屆桃源創作獎,桃園縣政府文化局,台灣桃園
    2013.06 《聲流木靈》裝置藝術,後社群數位藝術展,板橋435藝文特區,台灣台北
    2012.10 《聲音物件「夏2.0」》裝置藝術,身體介面展,台北數位藝術中心,台灣台北
    2011.12 《聲音物件「夏」》裝置藝術,光子+ – 2011新北市科技藝術國際交流展,台灣台北
    2011.09 《Birds On》互動裝置,Middle Town 設計展,Middle Town 設計中心,日本東京
    2010.12 《聲音物件 0.0.1》裝置藝術,數位普普數位藝術展,台灣台北
    2010.12 《AR-T》互動裝置,ACM SIGGRAPH ASIA 2010 邀請展 ,韓國首爾
    2010.11 《AR-T》互動裝置,東京設計師週,日本東京
    2010.03 《Enmusic》互動裝置,ADCDU邀請展,福岡亞細亞美術館,日本福岡
    2010.02 《聲音物件》裝置藝術,KICHI Project,日本福岡
    2009.12 《Enmusic》互動裝置,ADADA Case Study,日本東京
    2008.11 《Scratch Project – PA》互動裝置,ADADA Exhibition,梨花女子大學,韓國首爾
    2008.08 《Scratch Project》互動裝置,好青年科學館,福岡亞細亞美術館,日本福岡
    2006.08 《OfficeLive》裝置藝術,林茲電子藝術節,OK Center,奧地利林茲
    2006.03 《OfficeLive》裝置藝術,富邦基金會,台灣新竹
    2005.06 《看啥米》互動裝置,松山藝文園區,台灣台北

     
  • Journal Papers

    Li-Chiou Chen, and Chen-Wei Chiang. The Research of Combina of Digital and Traditional Drawing Techniques. 常用傳統與務位之整合性插畫技法應用研究. 設計學研究期刊.Vol.17 No.2 Dec 2014, pp 97-116. (THCI Core)
    Hsu, M. -C, Chiang, C., & Liang, C. The mediator effects of imagination between learning environment and academic performance: A comparison between science and engineering majors. International Journal of Technology and Design Education, November 2014, Volume 24, Issue 4, pp 419-436..(SCI)
    Chen-wei Chiang, and Chih-Ming Chen, “Imagination and Its Predictors: Old Categories, New Perspectives,” in Information Communication Journal, P.1-23, Vol. 4(1), Oct 2013.
    Chen-wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, and Kiyoshi Tomimatsu, “Wake Up! Early Prototype – A Mobile Phone Application to Encourage and Maintain Positive Habits,” in ADADA, vol. 14, Oct 2011.
    Chen-wei Chiang, and Chao-Yun Liang, “A Study of Virtual Treasure Exchange Behavior by Cash for Massively Multiplayer Online Roleplaying Game in Taiwan,” Journal of Technology Management. 10(4), 139-168.

  • Conference Papers
    Hao-Yuan Cheng, and Chen-Wei Chiang, “The discussion of interactive outdoor guidance and appliance on smart glasses from the aspect of Human Computer Interaction: Taking Dihua Street for example” in Proceeding of HCI International 2016, Toronto, Canada July 2016. (ACM)
    Ming-Hsiang Sung, and Chen-Wei Chiang, “The Research of Using Magnetic Pillbox as Smart Pillbox System’s Interactive Tangible User Interface” in Proceeding of HCI International 2016, Toronto, Canada July 2016. (ACM)
    Chen-Wei Chiang, Min-Shiue Wu, Meng-Te Hsieh, Chia-Yu Kao, and Chun-Yan Liu, “Evolution Of The Times When The Traditional Materials Encounter Interactive Technology – Bamboo Reflection” in Proceeding of ADADA International 2015, Gwangju, Korea, October 2015.
    Chia-Yu Kao, and Chen-Wei Chiang, “Research on Virtual Item Purchase Intention in Taking Part in Mobile Device Games_ Taking the Middle and Old Aged Players for Example” in Proceeding of HCI International 2015, Los Angeles, USA August 2015. (ACM)
    Shu-Chuan Chiu, and Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu, “Enabling Interactive Surfaces by Using Mobile Device and Conductive Ink Drawing,” in Proceeding of HCI International 2013, Las Vegas, USA July 2013. (ACM)
    Kajihara Hiroyuki, Chen-wei Chiang, and Tomimatsu Kiyoshi, “Topophilia:Sharing and tagging memories of places on the social networking map,” in Proceeding of ADADA International 2012, Taichung, Taiwan, December 2012.
    Chen-wei Chiang, Shu-chuan Chiu, Anak Agung Gede Dharma, and Kiyoshi Tomimatsu,”Birds on: An Alternative Interface to Compose Music by Utilizing Sketch Drawing and Mobile Device,” in Proceeding of ACM TEI 2012. (ACM)
    Chen-wei Chiang and Kiyoshi Tomimatsu, “Applying Randomized Thinking Method as The Brainstorming tool in Interaction Workshop,” in Proceeding of ADADA International 2011, Kitakyushu, Japan, December 2011.
    Chen-wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, and Kiyoshi Tomimatsu, “The Utilization of Social Networking Service for Mobile Application Design to Promote Positive Communicating Behavior,” in Proceeding of MITA 2011, Mogorian, July 2011.
    Chen-wei Chiang and Kiyoshi Tomimatsu, “Interaction Design Teaching Method Design,” in Proceeding of HCI International 2011, Orlando, USA, July 2011. (ACM)
    Chen-wei Chiang and Kiyoshi Tomimatsu, “The Effort of Social Networking on Social Behavior – Integrating Twitter, mobile devices, and wearable clothing as an example,” in Proceeding of HCI International 2011, Orlando, USA, July 2011. (ACM)
    陳皓、江振維,透過不斷變形的坐墊增加辦公室久坐族群的坐姿轉換頻率,TAICHI 2021,台灣台北,2021年7月
    Hao-Yuan Cheng, Cheng-wei Chang, “The Discussion of Solving Problem of Crowded Carriage”, ICKE 2015, Taiwan, 2015.
    高嘉佑、江振維,社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 facebook 為例,第25屆國際資訊管理學術研討會 (ICIM2014),台灣台中,2014年5月
    高嘉佑、江振維,公共展示空間之數位導覽介面設計之使用經驗探討,2014銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,台灣桃園,2014年3月
    田育瑋、江振維,大型音樂遊戲機台之使用者操作介面整理與探討,2014銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,台灣桃園,2014年3月
    宋名翔、江振維,互動式多媒體音樂裝置吸引使用者因素探討,2014銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,台灣桃園,2014年3月
    宋名翔、江振維,社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Twitch 社群為例,2014第九屆數位教學暨資訊實務研討會,台灣台南,2014年3月
    Chiang, Chen-wei & Chao-Yun Liang, “A study of how the players earn cash from on-line game,” The Interational Conference on Toy and Game, Taiwan, 2005.
    Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, “A Usability Evaluation of On-line Game Virtual Treasure Auction Website,” 2005 Digital Design Conference, Taiwan, 2005.
    Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, “A Study of the Interactive Interface between Real and Virtual Transaction Flow on the Mass-multiplayer On-line Roleplaying Gam

Honor & Awards

  • 獲獎
    2015.08 文化部補助藝術新秀計畫 2015年第1期補助
    2014.04 《聲流木靈》裝置藝術,第十二屆桃園創作獎 媒體裝置類 入選(450件取8件裝置類)
    2013.06 科技部102年度補助大專校院獎勵特殊優秀人才
    2007 – 2011 獨立行政法人日本学生支援機構奨学金
    2006.03 《OfficeLive》裝置藝術,奧地利林茲電子藝術節 互動藝術類 榮譽提名獎 (with Teachart group)
  • 指導學生參賽穫獎
    2019.06 2019台北市工業設計發展協會 新燃點獎 入圍「文化創意類」墨器
    2019.05 2019金點新秀設計獎創業潛力類 入圍決選 JenGolor 混色益智桌遊
    2019.05 2018麗江古城盃 文創產品設計大賽 二等獎 你好!我是東巴 [6萬人民幣獎金]
    2019.03 2019創想星球資訊科技創意大賽 佳作 JenGolor 混色益智桌遊
    2018.07 2018年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 獲清水祖師旅遊伴手禮 優選
    2017.07 2017年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽
    獲得國心綠谷雙鐵主題公園項目文創街區設計三等獎
    獲得旅遊伴手禮項目優秀獎 
    2017.02  2017 TiC100 社會創業競賽 社會議題組 三組入圍
    2016.11 《轉移》K.T.科技與人文科技藝術創意競賽 互動藝術類別 技術創新獎
    2015.11 《POOP》宜蘭縣政府文化局宜蘭美展 優選
    2014.11 《竹映》亞洲數位媒體藝術競賽入圍,日本
    2014.11 《竹映》K.T.科技與人文科技藝術創意競賽 互動藝術類別 金獎
    2013.10 獲得新北市補助大學文創藝術媒體類學系學生畢業專題製作計畫

Projects
2017.06 – 2018.03 106年技專校院教學創新先導計畫「PBL課程:產品設計、數位自造、數位媒體行銷」
2016.08 – 2017.08 105年度教育部辦理補助大學以社教機構為基地之數位人文計畫《生命之樹雲端種樹計畫》
2015.01 – 2015.12 元智大學104教育部獎勵大學教學卓越計畫 分項三教師教學面-教師增能教學精進-翻轉教室(翻轉教室特色教學計畫)
2014.09 – 2015.08 互動經驗探索:操控時間流之互動設計手法應用於實體互動裝置(I) 計畫編號:103-2410-H-155 -047 (科技部個人專題研究計畫)
2014.02 – 2014.06 元智大學102教育部獎勵大學教學卓越計畫 分項三教師教學面-攬才留才、教師發展,子計劃3.2 發展特色教學與提升教學服務(課程精進教學計畫)
2013.09 – 2014.01 元智大學102教育部獎勵大學教學卓越計畫 分項三教師教學面-攬才留才、教師發展,子計劃3.2 發展特色教學與提升教學服務(創新教學計畫 )
2013.04.01- 2014.01.31 軟體人才 102年「資訊軟體人才培育推廣計畫」社群運算與服務