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江振維助理教授

江振維 Chiang, Chenwei — 國立臺北商業大學助理教授

江振維 Chiang, Chenwei
新媒體藝術家 New Media Artist|助理教授 Assistant Professor

學歷 Education
2008.04 – 2012.09 日本九州大學 藝術工學府 設計策略專攻 藝術工學博士
       Ph.D. in Design Strategy, Graduate School of Design, Kyushu University, Japan
2003.09 – 2005.07 元智大學 資訊傳播學系 碩士(數位媒體設計組)
       Master’s Degree, Department of Information Communication, Yuan Ze University
1999.09 – 2003.07 實踐大學 資訊管理學系 學士
       Bachelor’s Degree, Department of Information Management, Shih Chien University

聯絡資訊 Contact
電子郵件 Email:chenwei@ntub.edu.tw
研究室 Office:桃園校區 弘毅樓 A523
分機 Tel:03-4506333 #8757

個人網站與學術識別 Websites & Academic IDs

專長領域 Research Specialties
新媒體藝術 New Media Art
實體互動設計 Tangible Interaction Design
互動介面設計 Interactive Interface Design
人機互動 Human-Computer Interaction (HCI)
設計教育 Design Education
使用者經驗研究 User Experience Research
推測設計 Speculative Design
AI 應用於設計與教育 AI Applications in Design & Education

經歷 Experience
2021.08 – 至今 國立臺北商業大學 創意科技與產品設計系 助理教授
       Assistant Professor, Department of Creative Technologies and Product Design, NTUB
2025.02 – 至今 國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 兼任助理教授
       Adjunct Assistant Professor, Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA
2023.12 – 至今 台灣科技藝術教育協會 理事長
       President, The infoDATE (The Association of information Design, Art, Technology and Education)
2022.08 – 至今 國立清華大學 藝術學院學士班 兼任助理教授
       Adjunct Assistant Professor, College of Arts, NTHU
2022.08 – 2023.07 國立臺北商業大學 國際事務處 國際合作組 組長
       Director, Division of International Cooperation, Office of International Affairs, NTUB
2020.02 – 2021.07 國立臺北科技大學 工業設計系 助理教授
       Assistant Professor, Department of Industrial Design, NTUT
2019.02 – 2020.01 國立臺北商業大學 教學發展中心 教學資源組 組長
2017.02 – 2020.01 國立臺北商業大學 商品創意經營系 助理教授(2016.02 – 2017.01 為助理教授級約聘教學人員)
2018.02 – 2018.07 國立臺北藝術大學 新媒體藝術學系 兼任助理教授
2013.02 – 2016.01 元智大學 資訊傳播學系 數位媒體設計組 助理教授
2012.04 – 2013.02 日本九州大學 創意人才中心 專任研究員
2005.10 – 2007.01 天工開物股份有限公司 互動設計師
台灣科技藝術學會 第 4 屆秘書長、第 5 屆理事
       Secretary-General (4th term) and Board Member (5th term), Taiwan Association of Technological Arts

著作 Publications

  • 藝術作品與展演 Selected Artworks & Exhibitions
    代表作品 Selected Works
    2023 《意識行動 Acts of Consciousness》互動裝置(2025 桃源美展 科技新媒體類入選)
    2023 《植生。虛與實 Presence: Real and Virtual Vegetative》互動裝置
    2023 《聽與見—植物的靈魂》植物感知與聲音互動裝置
    2023 《義。枝 Tree Arm》仿生機械與自然共構藝術裝置
    2019 《行動裝置 "Mobile" Device》互動裝置(ACM SIGGRAPH Asia 2020 Art Gallery 入選)

    展演紀錄 Exhibitions
    2027.07 《觸域之律》國立臺灣美術館 U-108 SPACE 展演創作計畫(與王思雅共同提案獲選,任技術長;展期 2027.07.31–11.14),台灣台中
    2026.03 《意識行動》「跨際詩境—科技藝術出擊」,國立臺灣藝術大學有章藝術博物館,台灣新北
    2025.10 《意識行動》2025 桃源美展 得獎入選作品展(科技新媒體類),桃園展演中心,台灣桃園
    2025.06 《義。枝》「超日常詩篇—2025 科技跨藝特展」,臺中市屯區藝文中心,台灣台中
    2024.07 《夏 2.0》「藝翔奇境—科技跨藝特展」,臺中市屯區藝文中心,台灣台中
    2023.11 《植生意識》江振維個展(自策,展出《行動裝置》《意識行動》《聽與見》《植生。虛與實》《義。枝》),水谷藝術,台灣台北
    2023.07 《聽與見—植物的靈魂》「上線中—網路藝術展」,新竹市 241 藝術空間,台灣新竹
    2023.06 《義。枝》「宇宙‧無極—科技藝術特展」,臺中市屯區藝文中心,台灣台中
    2022.01 《夏 2.0》「未來狂想曲」數位互動展,新北市政府文化局主辦,台灣新北
    2020.12 《"Mobile" Device》ACM SIGGRAPH Asia 2020 – Art Gallery(線上舉辦 Virtual)
    2020.10 《"Mobile" Device》MUESTRA DE ARTE DIGITAL AUDIOVISUAL Y TECNOLOGÍAS, MADATAC, Madrid, Spain
    2020.09 《行動裝置》台電 D/S ONE 電幻 1 號所,台灣新北(2020.09–2021.02)
    2020.02 《「行動」裝置》Chimera 嵌合體:當代人類的變形,Galerie Ladislava Sutnara,捷克
    2019.10 《自然聲—迴響》《「行動」裝置》2019 桃園科技藝術節「奇觀異想」,桃園展演中心,台灣桃園
    2019.10 《「行動」裝置》Chimera 嵌合體,The DOX Centre for Contemporary Art,捷克布拉格
    2019.03 《「行動」裝置》「後數位人類紀」國際科技藝術展,國立臺灣美術館,台灣台中
    2018.10 《神經元》大內藝術節,秋刀魚藝文中心,台灣台北
    2018.10 《神經元》2018 桃園科技藝術節,桃園展演中心,台灣桃園
    2015.11 《純粹的擁抱—江振維新媒體藝術個展》,水谷藝術,台灣台北
    2015.04 《溫柔的椎心刺骨之一被愛》複合媒材裝置,「這一年你好嗎?」,有為空間,台灣台中
    2014.06 《夏 2.0》「蟲聲幻影—數位藝術互動特展」,國立臺灣科學教育館,台灣台北
    2014.05 《聲流木靈》裝置藝術,第十二屆桃源創作獎,桃園縣政府文化局
    2013.06 《聲流木靈》裝置藝術,後社群數位藝術展,板橋 435 藝文特區,台灣新北
    2012.10 《聲音物件「夏 2.0」》「身體—介面」數位藝術展,台北數位藝術中心,台灣台北
    2011.12 《聲音物件「夏」》光子+ 2011 新北市科技藝術國際交流展,台灣新北
    2011.09 《Birds On》互動裝置,Tokyo Midtown 設計中心,日本東京
    2010.12 《AR-T》互動裝置,ACM SIGGRAPH ASIA 2010 邀請展,韓國首爾
    2010.11 《AR-T》互動裝置,東京設計師週 Tokyo Designers Week,日本東京
    2010   《聲音物件 0.0.1》臺北數位普普展,台灣台北
    2010.03 《Enmusic》互動裝置,ADCDU 邀請展,福岡亞細亞美術館,日本福岡
    2010.02 《聲音物件》裝置藝術,KICHI Project,日本福岡
    2009.12 《Enmusic》互動裝置,ADADA Case Study,日本東京
    2008.11 《Scratch Project – PA》互動裝置,ADADA Exhibition,梨花女子大學,韓國首爾
    2008.08 《Scratch Project》互動裝置,福岡亞細亞美術館,日本福岡
    2006   《Office・Live》林茲電子藝術節 Ars Electronica,奧地利林茲(Interactive Art 類榮譽提名,天工開物團隊共同創作)
    2006.03 《Office・Live》裝置藝術,富邦基金會,台灣新竹
    2005   《看啥米》互動裝置,華山藝文特區,台灣台北

    »» 完整作品年表 Complete Artwork Timeline

     
  • 期刊論文 Journal Papers

    Chen, L.-C., & Chiang, C.-W. (2014). The Research of Combination of Digital and Traditional Drawing Techniques. 常用傳統與數位之整合性插畫技法應用研究. 設計學研究, 17(2), 97–116. (THCI Core)
    Hsu, M.-C., Chiang, C., & Liang, C. (2014). The mediator effects of imagination between learning environment and academic performance: A comparison between science and engineering majors. International Journal of Technology and Design Education, 24(4), 419–436. (SSCI)
    Chen, Z.-H., Lu, C.-H., Chou, C.-Y., Chen, L.-C., Chiang, C.-W., & Wan, C.-F. (2013). My-Investment: Using Digital Games to Help Children Learn Financial Management. Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 8(2), 277–290.
    Chiang, C.-W., & Chen, C.-M. (2013). Imagination and Its Predictors: Old Categories, New Perspectives. Information Communication Journal, 4(1), 1–23.
    Chiang, C.-W., Dharma, A. A. G., & Tomimatsu, K. (2011). Wake Up! Early Prototype – A Mobile Phone Application to Encourage and Maintain Positive Habits. ADADA Journal, 14.
    江振維、梁朝雲 (2005)。國內線上遊戲虛擬寶物之現金交易行為研究(A Study of Virtual Treasure Exchange Behavior by Cash for the Massively Multiplayer Online Role-Playing Game in Taiwan)。科技管理學刊,10(4),139–167。

    專文 Articles
    江振維 (2025)。〈人工智慧悄悄改寫美感?〉。美育,266,29–34。國立臺灣藝術教育館。

    »» Google Scholar 完整論文清單與引用次數

  • 會議論文 Conference Papers
    Chiang, C. (2026). AI-Supported Persona Simulation in Design Thinking Education: Enhancing Empathy and User Understanding. In Design, User Experience, and Usability (HCI International 2026), LNCS, pp. 3–14. Springer.
    Chiang, C. (2026). Sonic Personas and Semantic Hacking: How Novices Align Generative Audio Through Metaphor and Meta-Prompting. In Companion Proceedings of the 31st International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI ’26), pp. 100–102. ACM.
    Wang, X. Y., Tsou, Y. P., Tsai, C. J., & Chiang, C. (2026). EchoMemo: A Proactive AI Digital Persona Device. In Companion Publication of the 2026 ACM Designing Interactive Systems Conference (DIS ’26), pp. 539–542. ACM.
    Ching, J.-Y., Chen, S.-C., Chiang, C., & Wang, Y.-Q. (2025). Huemelody: An interactive device for children combining colors and music. In Proceedings of the 24th Interaction Design and Children Conference (IDC ’25), pp. 757–761. ACM.
    Chen, H., & Chiang, C. (2022). Breathing Cushion: Keep Changing Posture for Reducing the Effects of Sedentary Behavior During Working Times. HCI International 2022, LNCS, pp. 327–345. Springer.
    He, P., & Chiang, C. (2022). Eating Experiences with Interactive Tableware for Improving Eating Behavior in Children. HCI International 2022, LNCS, pp. 571–581. Springer.
    Hsieh, Y. C., & Chiang, C. (2022). Sundial: Assist Children Learning Time with a Shining Ball Shaped Device. HCI International 2022, LNCS, pp. 582–593. Springer.
    He, P., & Chiang, C. (2022). Companion Mobile Application and Interactive Device for Promoting Eating Behaviors in Children. HCI International 2022 Posters, CCIS, pp. 416–423. Springer.
    從大型多人線上角色扮演遊戲虛擬寶物交易觀點探討 NFT 銷售運作 (2022)。2022 台灣感性學會暨台灣數位媒體設計學會國際研討會,國立臺東大學。
    Chiang, C. (2020). "Mobile" Device. SIGGRAPH Asia 2020 Art Gallery. ACM.
    Cheng, H.-Y., & Chiang, C.-W. (2016). The Discussion of Interactive Outdoor Guidance and Appliance on Smart Glasses from the Aspect of Human Computer Interaction: Taking Dihua Street for Example. HCI International 2016, Toronto, Canada. LNCS, pp. 237–247. Springer.
    Sung, M.-H., & Chiang, C.-W. (2016). The Research of Using Magnetic Pillbox as Smart Pillbox System’s Interactive Tangible User Interface. HCI International 2016 Posters, Toronto, Canada. CCIS, pp. 451–456. Springer.
    Chiang, C.-W., Wu, M.-S., Hsieh, M.-T., Kao, C.-Y., & Liu, C.-Y. (2015). Evolution Of The Times When The Traditional Materials Encounter Interactive Technology – Bamboo Reflection. ADADA International 2015, Gwangju, Korea.
    Kao, C.-Y., & Chiang, C. (2015). Research on Virtual Item Purchase Intention in Taking Part in Mobile Device Games: Taking the Middle and Old Aged Players for Example. HCI International 2015, Los Angeles, USA. LNCS, pp. 324–334. Springer.
    Chiu, S.-C., Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2013). Enabling Interactive Surfaces by Using Mobile Device and Conductive Ink Drawing. HCI International 2013, Las Vegas, USA. LNCS, pp. 72–77. Springer.
    Chiang, C.-W., Chiu, S.-C., Dharma, A. A. G., & Tomimatsu, K. (2012). Birds on Paper: An Alternative Interface to Compose Music by Utilizing Sketch Drawing and Mobile Device. In Proceedings of the Sixth International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI ’12), pp. 201–204. ACM.
    Kajihara, H., Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2012). Topophilia: Sharing and tagging memories of places on the social networking map. ADADA International 2012, Taichung, Taiwan.
    Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2011). Interaction Design Teaching Method Design. HCI International 2011, Orlando, USA. LNCS, pp. 45–53. Springer.
    Chiang, C.-W., & Tomimatsu, K. (2011). The Effort of Social Networking on Social Behavior – Integrating Twitter, Mobile Devices, and Wearable Clothing as an Example. HCI International 2011, Orlando, USA. LNCS, pp. 30–37. Springer.

    »» Google Scholar 完整會議論文清單

Honor & Awards

  • 獲獎 Personal Awards
    2025.10 《意識行動》2025 桃源美展 科技新媒體類 入選(桃園市政府)
    2022.11 《"Mobile" Device》FutureTense Award 2022 Top 10(Media Art 類,香港)
    2015.08 文化部 藝術新秀計畫補助(第 1 期) Ministry of Culture, Arts Rising Star Grant
    2014.05 《聲流木靈》第十二屆桃源創作獎 媒體裝置類 入選(450 件取 8 件)
    2013.06 國科會 102 年度補助大專校院獎勵特殊優秀人才 NSC Outstanding Talent Award
    2007 – 2011 獨立行政法人 日本學生支援機構 (JASSO) 獎學金
    2006   《Office・Live》Ars Electronica 林茲電子藝術節 Interactive Art 類 榮譽提名 Honorary Mention(天工開物團隊共同創作)
  • 指導學生獲獎 Student Mentorship Awards
    2025.05 金點新秀設計獎 數位互動設計類+金點新秀贊助特別獎 產品設計獎 雙項入圍《Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置》
    2024.11 教育部 前瞻顯示科技場域應用創新專題實作競賽 優選
    2019.06 台北市工業設計發展協會 新燃點獎 文化創意類 入圍《墨器》
    2019.05 金點新秀設計獎 創業潛力類 入圍決選《JenGolor 混色益智桌遊》
    2019.05 麗江古城盃 文創產品設計大賽 二等獎《你好!我是東巴》
    2019.03 創想星球資訊科技創意大賽 佳作《JenGolor 混色益智桌遊》
    2018.07 海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 優選《清水祖師旅遊伴手禮》
    2017.07 海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 國心綠谷雙鐵主題公園 文創街區設計三等獎 / 旅遊伴手禮 優秀獎
    2017.02 TiC100 社會創業競賽 社會議題組 三組入圍
    2016.12 全國門市服務與原住民商品行銷創意大賽 佳作
    2016.11 《轉移》K.T. 科技與人文藝術獎 互動藝術類 技術創新獎
    2015.11 《POOP》宜蘭美展 攝影與新媒體藝術類 優選
    2015.06 全球創客馬拉松大賽(深圳)首獎
    2014.11 《竹映》第九屆 K.T. 科技藝術與人文創意競賽 互動科技藝術組 金獎
    2014.11 《竹映》亞洲數位藝術大賞展 FUKUOKA(Asia Digital Art Award)互動藝術部門 入賞,日本
    2013.10 新北市補助大學文創藝術媒體類學系學生畢業專題製作計畫

研究計畫 Projects
2027      國立臺灣美術館 U-108 SPACE 展演創作計畫《觸域之律》共同提案人・技術長(與王思雅共同提案獲選)
2026.07 – 2026.12 產學合作「AI 輔助程式化提案系統建置與導入」(叁个山創藝所)主持人
2025.05 – 2027.04 國科會「自主意識代理人:『潮濕邊緣生命模型』科藝跨域創作研究」子計畫四「靈魂的真實樣貌」子計畫主持人(NSTC 114-2420-H-007-020、115-2420-H-007-019)
2025.07 – 2026.02 國科會大專學生研究計畫「以臺灣高齡化社會為背景之廚房友善坐姿設計研究」指導教授(NSTC 114-2813-C-141-011-H)
2024.08 – 2025.07 教育部教學實踐研究計畫「應用人工智慧 NPC 系統 InWorld 模擬人物誌於設計思考課程之教學實踐研究」主持人(PHA1136688)
2023.12 – 2024.06 文化部媒合藝術家進駐科技實驗室計畫(進駐工業技術研究院)正選藝術家,進駐計畫《植物靈魂系列實驗計畫「木靈」》
2017.06 – 2018.03 106 年技專校院教學創新先導計畫「PBL 課程:產品設計、數位自造、數位媒體行銷」
2016.08 – 2017.08 105 年度教育部 大學以社教機構為基地之數位人文計畫《生命之樹雲端種樹計畫》
2015.01 – 2015.12 元智大學 104 教育部獎勵大學教學卓越計畫 翻轉教室特色教學計畫
2014.09 – 2015.08 互動經驗探索:操控時間流之互動設計手法應用於實體互動裝置 (I)(科技部個人專題研究計畫 103-2410-H-155-047)
2014.02 – 2014.06 元智大學 102 教育部獎勵大學教學卓越計畫 課程精進教學計畫
2013.09 – 2014.01 元智大學 102 教育部獎勵大學教學卓越計畫 創新教學計畫
2013.04 – 2014.01 102 年「資訊軟體人才培育推廣計畫」社群運算與服務

學術服務 Selected Academic Service
2024.11 ISAT 2024 第七屆科技藝術國際學術研討會「無界智慧」大會主席(Conference Chair)
2025    2025 總統盃黑客松 專家輔導團
期刊與研討會審查:Frontiers in Communication(2026)、ACM VINCI 2026 Art Paper Track、TAICHI 2026、《南藝學報》、《清華藝術學報》、IASDR 2025、ISAT 2024、ACM VINCI 2024 Program Committee
碩士學位考試委員:國立臺北藝術大學、國立臺灣師範大學、國立清華大學、國立臺灣藝術大學、國立臺北科技大學、國立雲林科技大學等 11 校

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